Crystal Esch (2016) Arts numériques par Peter J. Sucy

Arts numériques, 36x36 in
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Impression lenticulaire | Effet Animation 3D | 36" x 36" | Tirage de 4 Lenticular printing | 3D Animation Effect | 36" x 36" | Edition of 4 À propos de cette œuvre: Classification, Techniques & Styles
Impression lenticulaire | Effet Animation 3D | 36" x 36" | Tirage de 4
Lenticular printing | 3D Animation Effect | 36" x 36" | Edition of 4

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Diplômé en photo du College of Imaging and Science (RIT) en 1980, Peter J. Sucy est un pionnier de la photographie numérique artistique. Son aventure dans le monde de l'art numérique a commencé au début de[...]

Diplômé en photo du College of Imaging and Science (RIT) en 1980, Peter J. Sucy est un pionnier de la photographie numérique artistique. Son aventure dans le monde de l'art numérique a commencé au début de 1984, peu de temps après avoir acheté son premier ordinateur, un Macintosh 128K. Il expérimente alors l’illustration à l’aide du logiciel MacPaint qui accompagne l’ordinateur. En 1985, grâce à l'ajout d'un scanner Thunderscan, il édite ses propres photos avant même que le terme «photographie numérique» ne soit connu. Au cours du dernier quart de siècle, il expérimente l'édition de bureau, la création musicale, la production audiovisuelle, l’illustration 2D vectorielle, la conception d'interface interactive, la programmation par objet, la photographie numérique, le montage vidéo, la modélisation 3D, l’animation, l’imagerie lenticulaire, la conception de site web, la génération fractale et tellement plus. Tout cela grâce à la puissance de l'ordinateur.

Il a été à l'emploi de Kodak durant 27 ans, d'abord en tant que technicien photo puis comme techicien couleur. Enfin, il est devenu membre de la division de la photographie électronique et a pu ainsi participer activement à la naissance de la photographie numérique. Ses compétences en tant qu’illustrateur informatique lui ont permis de devenir le principal créateur de documents et artiste conceptuel pour le groupe de développement avancé de Kodak.

Il utilise plusieurs programmes 3D pour créer ses dioramas virtuels et abstractions 3D. Le lenticulaire s’est imposé comme un médium incontournable pour reproduire ses dernières créations. En recherche continuelle, il expérimente également le lenticulaire 3D transparent.


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